lunes, 22 de julio de 2013

Materiales para 3d Max

Antes que nada hemos de crear los materiales que vamos a aplicar a los diferentes elementos como por ejemplo muros y suelos.

Con la tecla M abrimos el Editor de Materiales. Al lado derecho de donde pone Finish hay una pestaña. Clicamos encima y nos aparecerá el Material/Map Browser. Selecionamos el que pone Arch & Design dentro de mental ray.


Para crear un material añadimos la textura (imagen) que queremos que tenga. En el primer apartado de Diffuse donde a la derecha de donde pone Color apretamos y nos saldrá otra vez el Material/Map Browser. El Standar- Maps seleccioanmos Bitmap y escogemos la imagen que queremos que tenga nuestro material.

Para la sensación de relieve hemos de cargar la imagen en Bump.
Para ello cogemos la imagen original en Photoshop, la pasamos a escala de grises y la damos a invertir y asi obtenemos el Bump del material. Hay que tener en cuenta que el Diffuse y el Bump tienen que tener la misma escala.

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